martes, 2 de diciembre de 2014

ANTECEDENTES

Se busca lograr un aprendizaje completo y muy didáctico por tal motivo se busco la manera de generar conocimientos de una manera divertida donde todos pudieran participar e ínter-actuar  de manera conjunto con los docentes y compañeros de otros semestres.
Para lograr todo esto se pensaron realizar juegos que la mayoría de la gente conocía o juegos populares como rompecabezas, memoramas, acertijos,crucigramas, lotería y todos estos juegos populares darles otro modo de ver a través de las matemáticas modificándolos y logrando una gran herramienta para el aprendizaje continuo.

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